indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……效果是在不影响水平线和垂直线的情况下,让对角线变得更粗
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
在庞大的公寓大楼里,你要想方设法装修越来越错综复杂的房子,以满足租户的各种要求,而这些要求往往都很奇怪……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……在拆除人员完成工作后清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(
indienova.com/game/floain
幸福就是大海,狂风,暴雨——还有永生挚爱深陷命运捉弄的复读生刘浩冉,在新的学校里遇到了同样受困于命运的班长两人之间的波折……答:剧本 3W 字左右,大概一小时就能完成通关 玩游戏之前需要注意些什么?……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负立绘为草稿风,且非关键人物和场景都是通过木刻来展现的,可能会引起不适
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢
indienova.com/game/trauma-broken-paradise
你在森林中的一座大厦中醒来,没有记忆。……TRAUMA Broken Paradise 是一个在虚幻引擎 5 上创建的生存恐怖心理惊悚片。……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?
indienova.com/game/rocket-arena-mythic-edition
《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……你需要发挥一切优势来统治火箭冠军巡回赛。 ◎ 改变游戏局势 — 游戏玩法多种多样
indienova.com/game/rocket-arena
《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……你需要发挥一切优势来统治火箭冠军巡回赛。◎ 改变游戏局势 — 游戏玩法多种多样
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